No colour or religion ever stopped a bullet from a gun
Захотелось мне сделать короткую форумку в жанре жестокого сурвайвала, и вдохновил меня на это фильм "Куб".
Проблема, однако, в том что в Кубе ловушки слишком простые. Фантазия в плане нанесения повреждений несовместимых с жизнью там весьма и весьма богатая, однако в ролевой игре подобные ловушки определяются максимум одним броском, и потому совершенно не дают нужной динамики.
Тем не менее, у меня самого что-то не хватает фантазии придумать достаточно интерактивных и интересных ловушек.
Может у кого-то из читающих меня товарищей есть фантазия получше,и вы сможете что-то придумать за меня?
Я был бы очень благодарен за идеи и мысли по этому поводу.

No colour or religion ever stopped a bullet from a gun
В четверг один из игроков мне выдал кучу (увы, совершенно обоснованных) претензий к моему ведению игры.
Я недостаточно внимания уделяю деталям, теряю атмосферу, иногда путаюсь в деталях. Мои проходные нпц обращаются чуть ли не по номерам и описываются двумя-тремя чертами на группу.
Мне надо над собой работать и работать

Но сегодня я спросил у своего знакомого советов по игре которую готовлю на будущее.
После того что он мне на советовал, на моей душе стало куда как легче.
Помните - как бы ужасны и отвратительны ни были навыки в какой-то сфере - всегда найдется кто-то на чьем фоне вы будете выглядеть суперменом.

No colour or religion ever stopped a bullet from a gun
www.press.uchicago.edu/Misc/Chicago/1932594019....
Эта статья (а точнее кажется выдержка из книги) действительно пугает.

No colour or religion ever stopped a bullet from a gun
Всегда завидовал людям которые могут придумать себе теорию/парадигму/верования, и сами в нее поверить прочно, несокрушимо и вопреки всем и всяческим свидетельствам что они не правы.
Они всегда знают что они правы, остальные - нет, где черное а где белое.

03:09

Язык

No colour or religion ever stopped a bullet from a gun
Продолжаю терять русский язык катастрофическими темпами.
Я не только забываю слова и обороты, но начал путаться в -тся и ться и запятых, и недавно обнаружил что теряю целые грамматические конструкции, калькируя их с местного.
Даже непонятно почему - по-русски я пишу и говорю все равно на порядки больше чем на местном, но факт есть.
А недавно обнаружил что теперь и дом у меня, по ощущениям уже окончательное здесь, а не дома.
Это даже немного страшно.

02:37

Вопрос

No colour or religion ever stopped a bullet from a gun
Людям ориентирующимся в недавнем прошлом
Как широко известно в СССР слоны были самые большие, а поезда самыми поездатыми, а система здравоохранения - лучшей в мире.
И если первые два утверждения верифицировать довольно трудно, то возможно у кого-то есть какие-то цифры которые подтвердят или опровергнут высокий уровень здравоохранения в стране, ориентировочно с 60го до 80го года?

19:45

Страх

No colour or religion ever stopped a bullet from a gun
Мало какая из гипотетических жизненных ситуаций вызывает у меня такое сильный инстинктивный ужас и отвращение как возможность кого-то или чего-то вмешатся в сознание человека.
Для меня - это сильнейше из табу, что-то что пугает меня много больше чем гипотетическая же ситуация физической смерти, хотя я подозреваю что на каком-то психологическом уровне два этих страха очень сильно между собой связаны. Ведь если Я - это мой разум, то если мой разум изменится мое Я перестанет существовать. И если после смерти физической можно успокаивать себя верой в рай/ад/реинкарнацию, то после такой "смерти" не может быть ничего.
Это действительно страшно

Но к счастью это пока еще очень гипотетическая ситуация.

No colour or religion ever stopped a bullet from a gun
Многие люди думают что они мыслят логично и объективно.
Это забавно.

No colour or religion ever stopped a bullet from a gun
Перенес лог игры из Скапа в документ, поправл все чтобы смотрелось литературненько. Получилось аж сто пятьдесят страниц.
БТВ - Не знает ли кто текстовый редактор в котором есть удаления по маске? А то удалять 150 страниц таймстампов я в ручную не смогу, а оставлять их не хоцца, раздражают они меня.

No colour or religion ever stopped a bullet from a gun
Игра по Армиям затянулась однако.
Последний месяц ираем одну главу.
Надеюсь в понедельник мы ее наконец закончим. Но я это надеялся еще в прошлый понедельник

UPD:Таки сыграли. Третья глава закончена, хоть и пришлось сидеть до самого утра. Четыре осталось.

18:56

Ссылки

No colour or religion ever stopped a bullet from a gun
Пополняющися список полезно-забавных мест в интернете

1.TvTropes.org. меметический вирус, черезвычайно опасная штука.
Если серьезно - список всевозможных клише и стандартных приемов в искусстве (литература, комиксы, кино, мультики итд). Написанно с юмором, очень хорошим стилем и читается с большим интересом - меньше для тех кто читает "сурьезные" вещи, значительно больше заинтересует людей которые увлекаются аниме или западной популярной (для гиков) культуры типа Баффи, Стар-Трека или ДЦ-комиксов.

2. Youtube:
*Game Geeks. Регулярные обзоры различных ролевых систем и книг по ним, от опытного мастера и члена жюри наград "Эмми".
Рассказывает хорошо, увлекательно хотя отказывается рассматривать системы которые ему не нравятся чтобы никого не обидеть (кроме 4е). Именно благодаря Гейм Гиксам и Курту Вигелю лично узнал о замечательной системе Диких Талантов.
*Nostalgia Critic. Критикует в основном вещи которые я смотрел и знаю хорошо, и делает это совершенно замечательно - и по делу, и с юмором и с физической комедией.
*Bill Maher - New Rules. Передачи его сомнительны, сам он тоже так себе в плане интервьюера-ведущего, но New Rules это единственный стенд-ап который не вызывает желания бросить утюг в экран.
*Husky. Лучший комментатор СтарКрафта. And I don't even like Star Craft!

3. DriveThruRPG.com - интернет-магазин для ролевиков. Обычно выкладывать по штуке рублей за скан меня душит жаба, но если пошарится по тамошней помойке бесплатных сканов, демок и инди-рпг иногда можно найти кучу весьма интересных бесплатных вещей. Так я например нашел Cursed Life RPG

4. NakedNews.com - Exactly What It Says On The Tin. Это гениально. Как у Фрэнка Миллера в "Возвращении Темного Рыцаря"

5. Badassoftheweek.com - здесь раз в неделю товарищ выкладывает коротенький исторический очерк о каком-нибудь чуваке который сделал что-то очень крутое, типа стал королем Монтенегро убедив всех в том что он Петр III или стал морпехом в 15 лет. Несмотря на то что истории выглядят совершенно невероятными, автор старается (и довольно успешно) придерживаться исторической правды.

No colour or religion ever stopped a bullet from a gun
Игроки испорченны тактическим ДнД.
Все время пытаюсь приучить игрков к мысли о совместном описании сцены - что игрок имеет на нее такое же право как и Мастер. Что не надо спрашивать у мастера как далеко до ближайшего продавца воды, и как быстро подъедет такси, а надо просто это решить самому. Что можно, и нужно доописывать детали, случайные малозначимые встречи, исходы минорных и значительных бросков и дополнять описания локаций.
Надеюсь я все же разобью эту дурацкую парадигму что за все отвечает лично Мастер раньше чем мы начнем играть в Экзальтов, а то когд меня будет дергать вдвое больше игроков на в десять раз более численой механике - я сдохну.

04:47

Текст

No colour or religion ever stopped a bullet from a gun
Сегодня меня тошнило
Я лежал н акровати и что-то билось в моей голове, пульсом стучало в уши
Я не мог уснуть - я видел лица, я видел места, я слышал даты
Тогда я не выдержал
Отрыл чистый лист в Ворде
И меня стошнило. Я писал текст, выблевывая на чистую страницу слово за словом.
Это была чушь, это был бред, это были недопереваренные остатки того что я читал и того что я слышал, но я не мог остановится, исторгая из себя полупрожеванную дурно пахнущую массу букв.
Но кажется мне все же стало легче.
Может мне удасться уснуть?

04:35 

Доступ к записи ограничен

No colour or religion ever stopped a bullet from a gun
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

No colour or religion ever stopped a bullet from a gun
1.
Я сегодня пишу много в днев. И это не потому что у меня вдруг писательское настроение а потому что в моем обычном личном дневнике левый флейм.
Если вам тошно читать ту муть которая из меня лезет - представьте каково это ПЧ другого днева, куда я пишу риал-тайм.

2.
Что я собственно хотел написать.
Современная экономика.
Она красивая. Действительно просто эстетически красивая (как минимум в задумке) идея.
Я представляю ее как кровеносную систему - не оригинально, но красиво.
И мне кажется странным что кто-то хочет заменить эту тонко настоенную симфонию потоков и иммунитетов, весов и противовесов, контролей и желаний на банально простую, протекающую механическую систему, за которой надо бегать, смазывать и чинить.

А ваще я бухтю потому что прочитал чушь выдаваемую Лексом за божественное откровение и выслушал почти час доказательств того что это не бред.

No colour or religion ever stopped a bullet from a gun
Очень меня раздражают такие повсеместно встречающиеся в нете ситуации:

Какой-то иди неумный человек пишет статью, на какую-то умную тему - обычно это или психи а-ля тов. Лотов о науке, или, еще хуже кухарки о управлении государством, а-ля Лекс Краветский.
И вот невооруженным глазом видно что писал статью человек не просто не разбирающися в вопросе, но еще и с сильными проблемами в области логики противоречащий сам себе через параграф.
Естественно тут же набегает толпа товарищей которые намекают на то что аффтар слегка неправ, но МОТИВИРУЮТ ЭТО СОВЕРШЕННО НЕПРИНЦИПИАЛЬНЫМИ И МАЛОСУЩЕСТВЕННЫМИ ОШИБОЧКАМИ.

Хочется взять пулемет и всех расстрелять к чертовой матери всех скопом.

No colour or religion ever stopped a bullet from a gun
Играю сейчас в двух играх - обе по МТ, но по разным линейкам, у разных ДМов.
И снова натолкнулся на очень странный подход к ДМству, который я называю засыланием нинзей.

Некоторые, довольно редкие но регулярно попадающиеся в самых разных коллективах и играх ДМы похоже считают что роль ДМа состоит из двух частей
1. Установить для игроков какую-то очень широкую мотивацию
2. Максимально им мешать его достигать всеми способами, оставляя им все же шанс эти преграды преодолеть - засылая нинзей, отнимая внутриигровыми спообами ресурсы и точки, мешая жить и вводя новых и новых неписей единственная роль которых - мешать игрокам

Это жутко раздражает не только потому что ролевые игры довольно быстро превращаются в решение паззла, который только редкий ДМ может сделать действительно нестандартным и интересным, но и потому игра сразу сильно теряет в динамике и глубине отыгрыша.
ИМХО это самая "низшая" форма ДМства, во многом даже уступающая прямым рельсам или пустому сэндбоксу.

А вообще у меня внезапно график стал значительно более свободным и меня ломает на ролевение - хочется поводить по Экзальтам и поиграть по Диким Талантам, при том что я и так уже играю одну скайп-войс игру, вожу чатовку и учавствую в форумке. Но нельзя - свободный график != меньшая нагрузка, увы, а скорее даже наоборот.

No colour or religion ever stopped a bullet from a gun
По наводке Курта Вигеля прочитал "Дикие Таланты" и "Дикие Таланты: Предок".
Очень хорошая игра, пусть и не на самом удобном движке, и Штольце как всегда показал очень высокий класс сделав сеттинг достойный пера Эллиса.

С огромным удовольствием бы поиграл по этой системке, даже уже есть пара забавных задумок на персов.

08:29

Вопрос

No colour or religion ever stopped a bullet from a gun
И еще один вопрос про суровые Российские реалии - я правильно понял что в России, в университетах посещение лекций обязательно для студентов?

03:35

Inception

No colour or religion ever stopped a bullet from a gun
Не так давно снова посмотрел сабжевый фильм, и снова впечатлился. Все же хороший фильм, и забавная идея.
А еще я вспомнил забавную идею которая когда-то у меня возникала - перенести идею фильма в ролевую игру
Я не имею ввиду сеттинг, или путешествия по снам - это безусловно весьма интересные идеи, но их не назовешь ни новыми, ни оригинальными.
А подумал я тогда о идее архитектора.

В фильме, когда персонажи погружались в сон жертвы, один из них - Архитектор (в фильме это была Ариадна) придумывал местность - город, здание, военную базу, замок или лабиринт, после чего подсознание жертвы помещало туда "обитателей" в виде мыслей, памяти и защитной реакции подсознания.

Вот я и подумал - почему бы не быть такому "Архитектору" и в некоторых ролевых играх, особенно в тех где сеттинг изначально зависит от восприятия и податлив к мыслям персонажей (Греза CtD, DRYH или собственно игра по фильму) - тоесть игроки, по очереди или вместе, описывают местность, комнату или вообще все что видят персонажи, а ДМ, затем наполняет ее содержимым - охранниками, ловушками и сокровищами, на лету меняя их стилистику под заданную игроками.

Это довольно сложно, но если игроки креативят, если механика достаточно гибка, если между игроками и ДМом есть хороший раппорт, то должно получится что-то весьма волшебно-безумное, или как минимум очень забавное.