No colour or religion ever stopped a bullet from a gun
ищосовсемчутьчуть - Аппендикс
Аппендикс
Список Достоинств и Недостатков
Личные Достоинства и Недостатки
Личные достоинства и недостатки, описывают непосредственно персонажа - неокотрые его особенности, как врожденные, так и благоприобретенные
*Сумашествие (-20)(-40). Когда-то что-то свело персонажа с ума. Может он боится открытых пространств, у него мания, паранойя или шизофрения. В любом случае персонаж получает дополнительный психоз - Малый психоз если недостаток принес игроку 20 пунктов и Большо если недостаток принес игроку 40 пунктов.
Поскольку персонаж страдает психологическим расстройством, его возможности будут весьма ограниченны - скорее всего он не сможет получить водительские права, или разрешение на ношение оружия, да и его полицейская или медицинская карьера скорее всего окончится на ближайшем психологическом осмотре.
*Пацифист (-50). Персонаж отказывается прибегать к насилию, вне зависимости от повода или провокации. Если по какой-то причине он все же причинит кому-либо летальный урон (без согласия того кому он этот урон нанес, так что хирургия или БДСМ вполне доступны персонажу с Недостатком Пацифизм), то это вызовет проверку стресса 7го уровня, или выше если урон был нанесен намеренно, или в особо жестокой форме.
Персонаж также получает сдвиг +30 на сопротивление попыткам заставить его причинить кому-то вред - как социальным, так и сверхъестественным способом.
*Пищевые предпочтения (-10)(-30). Отказ есть какую-либо еду, может быть вызван религиозными, культурными, этическими или медицинскими причинами. Обычно это включает в себя достаточно широкие группы пищи - отказ есть помидоры, или аллергия на апельсины, не являются достаточным основанием для этого недостатка - приемлемыми вариантами является вегетарианство, кашрут, халял, аллергия на широкую группу еды (мясо, мучное, сладкое) и так далее.
Недостаток за 10 пунктов, означает нежелание, или не очень существенные медицинские показания. В случае нарушения, персонаж должен сделать проверку на стресс 3го уровня (если предпочтения обусловленны психологическими факторами), или получает (результат кубиков) нелетального урона от пищевого отравления или алергической реакции.
Недостаток за 30 пунктов, означает серьезные медицинские показания, или глубоко укоренную веру или привычку. Если персонаж нарушает такое предпочтение, он должен сделать проверку на стресс 7го уровня (если предпочтения обусловленны психологическими факторами), или получает (результат кубиков) летального урона от пищевого отравления или алергической реакции.
*Адреналиноголик (-20).Заболевание характерное для людей с множественными Hardened метками, это неспособность _чувствовать_, быть живыми, без порции адреналина. Персонаж с таким недостатком должен иметь подходящую Obsession, и предназначенна компенсировать столь рискованный Obsession. Персонаж с таким недостатком не может восстанавливать Силу Воли, если он не подвергается какой либо опасности, причем эта опасность не может быть ни кратковременной, ни непредвиденной - персонаж случайно чуть не попавши, в ДтП не восстановит ни единой ПСВ, но персонаж намеренно влезает в перестрелку, или прыгает с парашутом вполне может восстановить себе немного Силы Воли. В отличие от нормального Obsessionа, персонаж не восстанавливает сразу всю Силу Воли, а всего один или несколько пунктов, но зато такой персонаж скорее всего сможет испольовать свой obsession намного чаще.
*Серийный Убийца (-70). Это - ОЧЕНЬ серьезный Недостаток, и следует хорошо подумать, и поговорить с вашим ДМом прежде чем брать подобный Недостаток.
Персонаж с таким недостатком, очень серьезно отличается от нормального человека. У нормального человека, стресс накапливается, и восстанавливается в медленных, но постоянных ритмах. Даже если человек перенапряжен, или устал, организм способен самостоятельно скинуть стресс - через секс, еду, наркотики и сон. Серийный убийца неспособен на такое. Его стресс просто копится. И копится. И копится. Он становится похож на то что нормальный человек бы испытывал после бесконечно долгой работы вечером пятницы в заминированном оффисе который вот-вот рванет, причем большую часть которого он провел с чудовищным стояком. Перснаж чувствует как мир находится вне его контроля, и что его мечет по бурным волнам судьбы без цели и смысла, вопреки его воле. И единственный способ хотя бы на время снять это напряжение - это получить абсолютный контроль над каким-то другим человеком. Абсолютный контроль можно плучить единственным способом - держа в руках чужую жизнь, и поэтому чтобы обрести покой он должен кого-то убить, причем ритуализированным и долгим методом, который дает персонажу ощущение власти. Более того, и сама жертва должна быть выбранна из какой-то определенной категории - женщины легкого поведения, дети, работники фаст-фуда, или какой-то другой достаточно широкой, но при этом ограниченной группы.
Персонаж может восставливать Силу Воли только если убьет кого-то заранее обусловленным методом. Персонаж ставший социопатом, может по своему выбору стать Серийным Убийцей и таким образом восстанавливать и тратить Силу Воли .
*Импотенция (-10). Разразит меня молнией Аллах если я понимаю зачем кому-то может понадобится такой недостаток, но пусть будет. У Персонажа с Импотенцией не стоит член, и его слабо привлекают женщины (мужчины, животные, трупы, и прочие обычные и необычные объекты сексульного желания). Плюс в некоторых кругах это может стать неиссякаемым источником плоских шуток.
*Фотографическая память (20). Персонаж автоматически запоминает все что он видит и слышит (осязает, пробует на вкус и нюхает). Если персонажу приходится запоминать что-то в сложных условиях (например запомнить страницу текста на неизвестном языке во время пересрелки, в плохо освещенном трюме корабля в шторм) то ДМ может попросить проверку Интеллект+Резолв, а чтобы в сложных обстоятельствах вспомнить какой-то не слишком значительный кусок информации (например вкус синильной кислоты, в тот момент когда персонаж съел кусок отравленной пищи) вполне осмысленно сделать проверку Витс+Интеллект.
*Ночное зрение.(30) Персонаж отлично видит в темноте, не получая штрафов за плохое освещение. В полной темноте он по прежнему не видит ничего (сдвиг как за слепоту).
*Слепота (-50) Персонаж не видит ничего. Он может передвигаться не быстрее чем метр за один Тик (1 километр в час), не может читать обычный текст (только шрифт Брайля), пользоваться компьютером, стрелять, водить машину, и делать еще кучу вещей. В ближнем бою он получает штраф в -30 на все действия, включая Защиту.
*Способности к языкам (20). Персонаж много ездил, знает кучу языков, или просто талантлив. Даже если персонаж не знает этот язык, он может сделать проверку Интеллект+Манипуляция, чтобы понять общий смысл какого-то текста (написаного или произнесенного), с минимальной проверкой зависящей от "очевидности" текста - прочтение французкого печатного текста, персонажем знающим английский будет иметь минимум 0, а прочтение полустертой надписи на древнекитайском тем же персонажем будет иметь минимум в 70-80.
*Чувство опасности (20). В случае когда персонажу угрожает какая-то нреизвестная ему опасность, ДМ секретно делает проверу Витс, с подходящим минимальным значением (засада - 0, снайпер притаившийся в километре - 30, детектив который только начал догадываться о том что в преступлении задействован персонаж - 60). Если проверка выполнена, то персонаж чувствует что ему угрожает, а в случае Повышения - даже приблизительный вид и непосредственность угрозы.
*Выдающася внешность (-20). Это не обязательно может быть внешность - манера одеваться, поведение или даже голос - но в любом случае всякий кто хоть раз видел персонажа его запоминает, и автоматически может опознать если тот не прикладывает больших усилий чтобы замаскироваться. Персонаж может пытаться скрыть свою выдающуюся черту при помощи успешной проверки Манипулирование+Subterfuge, с минимальной сложностью 20.
*Проблемы со сном (-10). Это может быть хроническая бессонница, сомнофобия, ночные кошмары, или низкое давление. Результат один - для того чтобы получить свои восемь часов здорового детского сна, персонаж должен сделать успешную проверку Резолв+Стамина. Если ему это не удается, то следующий день он туго соображает. Он получает -20 сдвиг к Инициативе, и в одном броске в каждой небоевой ситуации требующей быстрого мышления.
*Удачливый (20)
Персонажу просто-напросто везет.
Каждый раз когда ему выпадает наименьший возможный неуспешный дубль, он считается вместо этого успешным дублем. Умные математики, большая просьба не использовать математическую индукцию на тупых ДМах, ок?
Т.е нарпимер если у персонажа Аттрибут+Способность = 50, и на кубиках выпадает 55, то обычно это был бы критический провал. Но если у него есть Достоинство "Удачливый" то вместо критического провала, персонаж получает успех, да еще и с дополнительным Повышением от дубля. Если ему выпадает 60, или 54, или 77 или вообще любой другой результат, то это Достоинство никак не влияет на такой бросок.
*Здоровый лось (20). Персонаж черезвычайно высок рсотом - его росто больше 195см, а вес далеко за сотню килограмм. Это дает ему +15 пунктов здоровья, и больши проблемы с подбором одежды
*Мастер на все руки (50).
Персонаж много где побывал, и много что изучил. Он не является специалистом, и не имеет дипломов, но у него есть неплохое понимание целого спектра навыков и умений.
Штрафы на использование Талантов, Навыков и Знаний смещаются на одну категорию направо - Знания получают штрафы так как будто это Навыки, Навыки - как Таланты, а на Таланты вообще не накладывается штраф.
*Однорукий (-20). У персонажа одна рука. Он не может пользоваться двуручным оружием, и вообще по жизни ему довольно неудобно. Точного игромеханического выражения у этого недостатка нету, но ДМу не стоит забывать что персонаж однорукий, и напоминать об этом персонажу в самые неудобные для того времена.
*Один глаз (-10). У персонжа один глаз. Хотя к этому можно привыкнуть, у персонажа полная задница с различением дальности объектов. Персонаж не может получить водительское удостоверение (а если оно у него есть - он его потеряет как только доберется до первого полицейского), и при попытках стрельбы (бросков предметов) он получает отрицательный сдыиг в -10.
*Одна нога (-20). У персонажа одна нога. Если у него есть подходящий протез, то у него снижается Скорость на два, и при долгом беге он получает пять пунктов летального урона за каждую минуту бега после десятой (это урон в ногу, тоесть когда он наберет 40 пунктов такого урона, его протез ломается, и ему понадобятся услуги врача чтобы присоединиь его когда стертость на месте соединения культи и ноги вылечится). Если у него протеза нет, он не может ходить, а только ползать (медленно передвигатся с костылями) и не может стоять без помощи костылей, или иной опоры.
*Чуткий сон (25). персонаж спит необычайно чутко. Если вокруг что-то происходит, персонаж может делать броски Витс+Alertness, и если проверка удачна, то он немедленно просыпается.
*Здравый Смысл (10). Хорошее Достоинство для новичков и одного моего знакомого. Если персонаж игрока собирается сделать что-то невероятно глупое, то ДМ должен его предупредить о возможных последствиях такого шанса.
*Обоерукость (10). Персонаж не испытывает неудобства когда ему приходится пользоваться не основной рукой.
*Кодекс Чести (Varies).
У персонажа есть какой-то свод правил, кодекс чести, или глубокие внутренние принципы, которые он считает черезвычайно важными для себя. Персонаж получает +30 сдвиг на попытки сопротивлятся сверхъестественным или социальным попыткам его заставить нарушить, но если он нарушит свой кодекс, то это будет проверкой на стресс 7го уровня.
Стоимость недостатка зависит от количества и строгости правил и определяется ДМом.
Соцальные достоинства и недостатки
Социальные достоинства и недостатки описывают персонажа в его отношениях с обществом - как его видят остальные, какую позицию он занмает в обществе и так далее.
В отличие от личных Достоинств и Недостатков, у Социальных достоинств и недостатков нет фисированной цены - они оцениваются по шкале от -50 до 50, соответственно означая то насколько "хорошо" у персонажа с таким типом взаимоотношений с обществом.
() означает что данное Достоинство (недостаток) распространяется на некоторую широкую, но ограниченную область - например Статус (Полицейский) или Союзники (Пресса).
Более того в отличие от Личных Достоинств, Социальные учавствуют в проверках.
Социальные Достоинства и Недостатки это:
*Богатство. Измеряет количество доходов, накоплений и недвижимого имущества.
0 Персонаж не имеет никакого имущества, накоплений или доходов. Все что у него есть - то что на нем надето, и может пара вещей котрые случайно завалялись в его кармане
50 Персонаж очень богат. У него накопления в десятки, если не сотни тысяч долларов, большой дом и может несколько дополнительных в разных частях страны или за границей. Несколько машин, возможно - яхта и/или самолет, а его доходы исчисисляются четырехзначными суммами.
-50 Персонаж не просто беден - у него гигантские кредиты, которые он едва ли сможет когда либо отдать. Он должен пяти-шестизначную сумму, по которой обязан выплачивать не меньше нескольких тысяч в месяц. Хотя при этом у него может быть какое-то имущество, оно не принадлежит ему, и может быть отнято в уплату долгов в любой момент.Более того кредиторы не на секунду не забывают о персонаже, регулярно напоминая о себе - подсылая бугаев чтобы перебить персонажу обе коленные чашечки, или шантажировать его на выполнение тяжелой, опасной, и зачастую нелегальной работы.
*Статус( ). Статус Измеряет социальное положение персонажа в обществе - насколько он известен и уважаем в обществе, насколько важна его профессия и какие полномочия ему дает, и каково стереотипное отношение к тем социальным группам к которым относится персонаж.
0 Персонаж является абсолютно средним членом общества. У него обычная профессия, он принадлежит к среднестатистической группе населения, имеет средние предпочтения, и вообще он настолько обычный что это уже само по себе необычно.
50 Персонаж любим, уважаем, и почитаем, или занимает черезвычайно важную нишу в обществе. Это может быть мэр города, босс масс-медиа группы, известный певец или киноактер. Полиция будет обходится с ним черезвычайно вежливо, любая статусная вечеринка будет счастлива видеть его на любом мероприятии, а его мнение будет как минимум выслушенно и принято к сведению.
-50 Персонаж принадлежит к отбросам общества - он гей в ортодоксально-мусульманском обществе, бывший зек, десятидоллоровая шлюха или известный копрофил. Никто не желает даже находится с ним в одной комнате, не то чтобы с ним разговаривать, и каждый коп в городе считает что место таким ублюдкам исключительно в самом темном и забытом углу тюрьмы, если не на электрическом стуле.
*Союзники( ). Информаторы. Друзья. Старые школьные знакомые. Сослуживцы и сокамерники. Те кого можно попросить об одолжении, информации или просто стрельнуть десятку до получки.
0 Персонаж наверное только приехал в город, или последние пять лет жил у родителей в подвале. У него нет знакомых, друзей и вообще о его существовании хотя бы догадывается едва пара человек - родственников и ближайших друзей, которы все равно врядли хоть пальцем о палец ударят ради персонажа.
50 У персонажа широкая сеть агентов и друзей в самых высоких кругах выбранной области. Они всгда рады помочь прсонажу, и иногда даже сами пойдут на рискованные, и может даже незаконные действия ради персонажа.
-50 Персонажа сильно ненавидит какая-то группа или организация. Хотя скорее всего они не пойдут на прямое убийство, они тем не менее постоянно и регулярно будут прикладывать все возможные усилия чтобы вставлять ему палки в колеса, а то и пустить поезд его жизни под откос здоровой дозой динамита.
*Слуга. Лучший друг, Помощник. Робин к Бэтмену персонажа, Марти к его Доку Брауну. Какой-то человек настолько лоялен к персонажу что готов жертвовать большой частью своего времени, и иногда рисковать жизнью ради персонажа.
-20-20. У персонажа нет никого кто регулярно помогал бы ему, и действовал в близком контакте с ним, кроме персонажей дргих игроков. У него могут быть информаторы, знакомые и родственники отраженные Социальным Достоинством "СОюзники", но они не будут подвергать себя риску, и жертвовать много времени на то чтобы помогать персонажу лично.
50. У персонажа есть верный, преданный, и главное - весьма способный Слуга.
При взятии этого Статуса, Персонаж может создать НПЦ-персонажа Слуги, распределив (количество точек в Достоинстве "Слуга") точек в его Аттрибутах, и вдвое больше в Способностях.
-50. У персонаже есть верный, преданный, и главное весьма способный Враг, который не пожалеет времени, сил и ресурсов, чтобы угробить персонажа любыми доступными средствами, или хотя бы превратить его жизнь на земле в сущий Ад. ДМ создает НПЦ-персонажа Врага, распределив 1.5*значение Достоинства Слуга в Аттрибутах, и вдвое больше в Способностях и Достоинствах.
*Покровитель(). Кто-то там, на самой верхушке социальной лестници присматривается к персонажу, будь то его родственник, кто-то порочащий его в свои наследники, или бывший учитель. Хотя Покровитель не будет тратить на персонажа много времени, и непосрественно рисковать ради него (в отличие от Слуги) и не дает персонажу веса в обществе (в отличие от Статуса) тем не менее он обладает многими возможностями косвенно облегчить персонажу жизнь, благодаря своему влиянию и знакомствам.
0 У персонажа нет покровителя - он сам по себе.
50 У персонажа есть могущественный покровитель, который может его отмазать от больших проблем, или дать существенные подсказки или одолжить ресурсы.
-50 У персонажа есть кто-то кто нуждается в его пкровительстве и защите - маленькая дочь, младший брат, престарелая мать или подопечный телохранителя. Они постоянно находятся под сильной угрозой, и при этом регулярно активно мешают персонажу их охранять. Охрана этого Подопечного требует множество времени, усилий и ресурсов от персонажа, но по каким-то причинам он врядли сможет это кому-то поручить или бросить это дело в ближайшие пять-семь лет.
*Услуги(). Услуги - это нечто среднее между Богатством и Союзниками. Хотя это не деньги как Богатство и не добровольные единомышленники как Союзники, Услуги означают что персонажу кто-то должен, и в любой момент потребовать выплаты долга, в виде ответной услуги.
0 - Персонаж никому ничего не должен, но и сам он абсолютно чисто от долгов.
50 - Персонаж умудрился сделать множество одолжений самым разным людям, на могущественных постах и с умеренным влиянием в обществе.
-50 Персонаж должен множеству людей услуги, и ему врядли дадут об этом забыть - различные темные личности все время будут требоваь от персонажа возврата долгов, вовлекая его в свои махинации - зачастую с немалым риском свинцового отравления для оного персонажа?.
Аппендикс
Список Достоинств и Недостатков
Личные Достоинства и Недостатки
Личные достоинства и недостатки, описывают непосредственно персонажа - неокотрые его особенности, как врожденные, так и благоприобретенные
*Сумашествие (-20)(-40). Когда-то что-то свело персонажа с ума. Может он боится открытых пространств, у него мания, паранойя или шизофрения. В любом случае персонаж получает дополнительный психоз - Малый психоз если недостаток принес игроку 20 пунктов и Большо если недостаток принес игроку 40 пунктов.
Поскольку персонаж страдает психологическим расстройством, его возможности будут весьма ограниченны - скорее всего он не сможет получить водительские права, или разрешение на ношение оружия, да и его полицейская или медицинская карьера скорее всего окончится на ближайшем психологическом осмотре.
*Пацифист (-50). Персонаж отказывается прибегать к насилию, вне зависимости от повода или провокации. Если по какой-то причине он все же причинит кому-либо летальный урон (без согласия того кому он этот урон нанес, так что хирургия или БДСМ вполне доступны персонажу с Недостатком Пацифизм), то это вызовет проверку стресса 7го уровня, или выше если урон был нанесен намеренно, или в особо жестокой форме.
Персонаж также получает сдвиг +30 на сопротивление попыткам заставить его причинить кому-то вред - как социальным, так и сверхъестественным способом.
*Пищевые предпочтения (-10)(-30). Отказ есть какую-либо еду, может быть вызван религиозными, культурными, этическими или медицинскими причинами. Обычно это включает в себя достаточно широкие группы пищи - отказ есть помидоры, или аллергия на апельсины, не являются достаточным основанием для этого недостатка - приемлемыми вариантами является вегетарианство, кашрут, халял, аллергия на широкую группу еды (мясо, мучное, сладкое) и так далее.
Недостаток за 10 пунктов, означает нежелание, или не очень существенные медицинские показания. В случае нарушения, персонаж должен сделать проверку на стресс 3го уровня (если предпочтения обусловленны психологическими факторами), или получает (результат кубиков) нелетального урона от пищевого отравления или алергической реакции.
Недостаток за 30 пунктов, означает серьезные медицинские показания, или глубоко укоренную веру или привычку. Если персонаж нарушает такое предпочтение, он должен сделать проверку на стресс 7го уровня (если предпочтения обусловленны психологическими факторами), или получает (результат кубиков) летального урона от пищевого отравления или алергической реакции.
*Адреналиноголик (-20).Заболевание характерное для людей с множественными Hardened метками, это неспособность _чувствовать_, быть живыми, без порции адреналина. Персонаж с таким недостатком должен иметь подходящую Obsession, и предназначенна компенсировать столь рискованный Obsession. Персонаж с таким недостатком не может восстанавливать Силу Воли, если он не подвергается какой либо опасности, причем эта опасность не может быть ни кратковременной, ни непредвиденной - персонаж случайно чуть не попавши, в ДтП не восстановит ни единой ПСВ, но персонаж намеренно влезает в перестрелку, или прыгает с парашутом вполне может восстановить себе немного Силы Воли. В отличие от нормального Obsessionа, персонаж не восстанавливает сразу всю Силу Воли, а всего один или несколько пунктов, но зато такой персонаж скорее всего сможет испольовать свой obsession намного чаще.
*Серийный Убийца (-70). Это - ОЧЕНЬ серьезный Недостаток, и следует хорошо подумать, и поговорить с вашим ДМом прежде чем брать подобный Недостаток.
Персонаж с таким недостатком, очень серьезно отличается от нормального человека. У нормального человека, стресс накапливается, и восстанавливается в медленных, но постоянных ритмах. Даже если человек перенапряжен, или устал, организм способен самостоятельно скинуть стресс - через секс, еду, наркотики и сон. Серийный убийца неспособен на такое. Его стресс просто копится. И копится. И копится. Он становится похож на то что нормальный человек бы испытывал после бесконечно долгой работы вечером пятницы в заминированном оффисе который вот-вот рванет, причем большую часть которого он провел с чудовищным стояком. Перснаж чувствует как мир находится вне его контроля, и что его мечет по бурным волнам судьбы без цели и смысла, вопреки его воле. И единственный способ хотя бы на время снять это напряжение - это получить абсолютный контроль над каким-то другим человеком. Абсолютный контроль можно плучить единственным способом - держа в руках чужую жизнь, и поэтому чтобы обрести покой он должен кого-то убить, причем ритуализированным и долгим методом, который дает персонажу ощущение власти. Более того, и сама жертва должна быть выбранна из какой-то определенной категории - женщины легкого поведения, дети, работники фаст-фуда, или какой-то другой достаточно широкой, но при этом ограниченной группы.
Персонаж может восставливать Силу Воли только если убьет кого-то заранее обусловленным методом. Персонаж ставший социопатом, может по своему выбору стать Серийным Убийцей и таким образом восстанавливать и тратить Силу Воли .
*Импотенция (-10). Разразит меня молнией Аллах если я понимаю зачем кому-то может понадобится такой недостаток, но пусть будет. У Персонажа с Импотенцией не стоит член, и его слабо привлекают женщины (мужчины, животные, трупы, и прочие обычные и необычные объекты сексульного желания). Плюс в некоторых кругах это может стать неиссякаемым источником плоских шуток.
*Фотографическая память (20). Персонаж автоматически запоминает все что он видит и слышит (осязает, пробует на вкус и нюхает). Если персонажу приходится запоминать что-то в сложных условиях (например запомнить страницу текста на неизвестном языке во время пересрелки, в плохо освещенном трюме корабля в шторм) то ДМ может попросить проверку Интеллект+Резолв, а чтобы в сложных обстоятельствах вспомнить какой-то не слишком значительный кусок информации (например вкус синильной кислоты, в тот момент когда персонаж съел кусок отравленной пищи) вполне осмысленно сделать проверку Витс+Интеллект.
*Ночное зрение.(30) Персонаж отлично видит в темноте, не получая штрафов за плохое освещение. В полной темноте он по прежнему не видит ничего (сдвиг как за слепоту).
*Слепота (-50) Персонаж не видит ничего. Он может передвигаться не быстрее чем метр за один Тик (1 километр в час), не может читать обычный текст (только шрифт Брайля), пользоваться компьютером, стрелять, водить машину, и делать еще кучу вещей. В ближнем бою он получает штраф в -30 на все действия, включая Защиту.
*Способности к языкам (20). Персонаж много ездил, знает кучу языков, или просто талантлив. Даже если персонаж не знает этот язык, он может сделать проверку Интеллект+Манипуляция, чтобы понять общий смысл какого-то текста (написаного или произнесенного), с минимальной проверкой зависящей от "очевидности" текста - прочтение французкого печатного текста, персонажем знающим английский будет иметь минимум 0, а прочтение полустертой надписи на древнекитайском тем же персонажем будет иметь минимум в 70-80.
*Чувство опасности (20). В случае когда персонажу угрожает какая-то нреизвестная ему опасность, ДМ секретно делает проверу Витс, с подходящим минимальным значением (засада - 0, снайпер притаившийся в километре - 30, детектив который только начал догадываться о том что в преступлении задействован персонаж - 60). Если проверка выполнена, то персонаж чувствует что ему угрожает, а в случае Повышения - даже приблизительный вид и непосредственность угрозы.
*Выдающася внешность (-20). Это не обязательно может быть внешность - манера одеваться, поведение или даже голос - но в любом случае всякий кто хоть раз видел персонажа его запоминает, и автоматически может опознать если тот не прикладывает больших усилий чтобы замаскироваться. Персонаж может пытаться скрыть свою выдающуюся черту при помощи успешной проверки Манипулирование+Subterfuge, с минимальной сложностью 20.
*Проблемы со сном (-10). Это может быть хроническая бессонница, сомнофобия, ночные кошмары, или низкое давление. Результат один - для того чтобы получить свои восемь часов здорового детского сна, персонаж должен сделать успешную проверку Резолв+Стамина. Если ему это не удается, то следующий день он туго соображает. Он получает -20 сдвиг к Инициативе, и в одном броске в каждой небоевой ситуации требующей быстрого мышления.
*Удачливый (20)
Персонажу просто-напросто везет.
Каждый раз когда ему выпадает наименьший возможный неуспешный дубль, он считается вместо этого успешным дублем. Умные математики, большая просьба не использовать математическую индукцию на тупых ДМах, ок?
Т.е нарпимер если у персонажа Аттрибут+Способность = 50, и на кубиках выпадает 55, то обычно это был бы критический провал. Но если у него есть Достоинство "Удачливый" то вместо критического провала, персонаж получает успех, да еще и с дополнительным Повышением от дубля. Если ему выпадает 60, или 54, или 77 или вообще любой другой результат, то это Достоинство никак не влияет на такой бросок.
*Здоровый лось (20). Персонаж черезвычайно высок рсотом - его росто больше 195см, а вес далеко за сотню килограмм. Это дает ему +15 пунктов здоровья, и больши проблемы с подбором одежды
*Мастер на все руки (50).
Персонаж много где побывал, и много что изучил. Он не является специалистом, и не имеет дипломов, но у него есть неплохое понимание целого спектра навыков и умений.
Штрафы на использование Талантов, Навыков и Знаний смещаются на одну категорию направо - Знания получают штрафы так как будто это Навыки, Навыки - как Таланты, а на Таланты вообще не накладывается штраф.
*Однорукий (-20). У персонажа одна рука. Он не может пользоваться двуручным оружием, и вообще по жизни ему довольно неудобно. Точного игромеханического выражения у этого недостатка нету, но ДМу не стоит забывать что персонаж однорукий, и напоминать об этом персонажу в самые неудобные для того времена.
*Один глаз (-10). У персонжа один глаз. Хотя к этому можно привыкнуть, у персонажа полная задница с различением дальности объектов. Персонаж не может получить водительское удостоверение (а если оно у него есть - он его потеряет как только доберется до первого полицейского), и при попытках стрельбы (бросков предметов) он получает отрицательный сдыиг в -10.
*Одна нога (-20). У персонажа одна нога. Если у него есть подходящий протез, то у него снижается Скорость на два, и при долгом беге он получает пять пунктов летального урона за каждую минуту бега после десятой (это урон в ногу, тоесть когда он наберет 40 пунктов такого урона, его протез ломается, и ему понадобятся услуги врача чтобы присоединиь его когда стертость на месте соединения культи и ноги вылечится). Если у него протеза нет, он не может ходить, а только ползать (медленно передвигатся с костылями) и не может стоять без помощи костылей, или иной опоры.
*Чуткий сон (25). персонаж спит необычайно чутко. Если вокруг что-то происходит, персонаж может делать броски Витс+Alertness, и если проверка удачна, то он немедленно просыпается.
*Здравый Смысл (10). Хорошее Достоинство для новичков и одного моего знакомого. Если персонаж игрока собирается сделать что-то невероятно глупое, то ДМ должен его предупредить о возможных последствиях такого шанса.
*Обоерукость (10). Персонаж не испытывает неудобства когда ему приходится пользоваться не основной рукой.
*Кодекс Чести (Varies).
У персонажа есть какой-то свод правил, кодекс чести, или глубокие внутренние принципы, которые он считает черезвычайно важными для себя. Персонаж получает +30 сдвиг на попытки сопротивлятся сверхъестественным или социальным попыткам его заставить нарушить, но если он нарушит свой кодекс, то это будет проверкой на стресс 7го уровня.
Стоимость недостатка зависит от количества и строгости правил и определяется ДМом.
Соцальные достоинства и недостатки
Социальные достоинства и недостатки описывают персонажа в его отношениях с обществом - как его видят остальные, какую позицию он занмает в обществе и так далее.
В отличие от личных Достоинств и Недостатков, у Социальных достоинств и недостатков нет фисированной цены - они оцениваются по шкале от -50 до 50, соответственно означая то насколько "хорошо" у персонажа с таким типом взаимоотношений с обществом.
() означает что данное Достоинство (недостаток) распространяется на некоторую широкую, но ограниченную область - например Статус (Полицейский) или Союзники (Пресса).
Более того в отличие от Личных Достоинств, Социальные учавствуют в проверках.
Социальные Достоинства и Недостатки это:
*Богатство. Измеряет количество доходов, накоплений и недвижимого имущества.
0 Персонаж не имеет никакого имущества, накоплений или доходов. Все что у него есть - то что на нем надето, и может пара вещей котрые случайно завалялись в его кармане
50 Персонаж очень богат. У него накопления в десятки, если не сотни тысяч долларов, большой дом и может несколько дополнительных в разных частях страны или за границей. Несколько машин, возможно - яхта и/или самолет, а его доходы исчисисляются четырехзначными суммами.
-50 Персонаж не просто беден - у него гигантские кредиты, которые он едва ли сможет когда либо отдать. Он должен пяти-шестизначную сумму, по которой обязан выплачивать не меньше нескольких тысяч в месяц. Хотя при этом у него может быть какое-то имущество, оно не принадлежит ему, и может быть отнято в уплату долгов в любой момент.Более того кредиторы не на секунду не забывают о персонаже, регулярно напоминая о себе - подсылая бугаев чтобы перебить персонажу обе коленные чашечки, или шантажировать его на выполнение тяжелой, опасной, и зачастую нелегальной работы.
*Статус( ). Статус Измеряет социальное положение персонажа в обществе - насколько он известен и уважаем в обществе, насколько важна его профессия и какие полномочия ему дает, и каково стереотипное отношение к тем социальным группам к которым относится персонаж.
0 Персонаж является абсолютно средним членом общества. У него обычная профессия, он принадлежит к среднестатистической группе населения, имеет средние предпочтения, и вообще он настолько обычный что это уже само по себе необычно.
50 Персонаж любим, уважаем, и почитаем, или занимает черезвычайно важную нишу в обществе. Это может быть мэр города, босс масс-медиа группы, известный певец или киноактер. Полиция будет обходится с ним черезвычайно вежливо, любая статусная вечеринка будет счастлива видеть его на любом мероприятии, а его мнение будет как минимум выслушенно и принято к сведению.
-50 Персонаж принадлежит к отбросам общества - он гей в ортодоксально-мусульманском обществе, бывший зек, десятидоллоровая шлюха или известный копрофил. Никто не желает даже находится с ним в одной комнате, не то чтобы с ним разговаривать, и каждый коп в городе считает что место таким ублюдкам исключительно в самом темном и забытом углу тюрьмы, если не на электрическом стуле.
*Союзники( ). Информаторы. Друзья. Старые школьные знакомые. Сослуживцы и сокамерники. Те кого можно попросить об одолжении, информации или просто стрельнуть десятку до получки.
0 Персонаж наверное только приехал в город, или последние пять лет жил у родителей в подвале. У него нет знакомых, друзей и вообще о его существовании хотя бы догадывается едва пара человек - родственников и ближайших друзей, которы все равно врядли хоть пальцем о палец ударят ради персонажа.
50 У персонажа широкая сеть агентов и друзей в самых высоких кругах выбранной области. Они всгда рады помочь прсонажу, и иногда даже сами пойдут на рискованные, и может даже незаконные действия ради персонажа.
-50 Персонажа сильно ненавидит какая-то группа или организация. Хотя скорее всего они не пойдут на прямое убийство, они тем не менее постоянно и регулярно будут прикладывать все возможные усилия чтобы вставлять ему палки в колеса, а то и пустить поезд его жизни под откос здоровой дозой динамита.
*Слуга. Лучший друг, Помощник. Робин к Бэтмену персонажа, Марти к его Доку Брауну. Какой-то человек настолько лоялен к персонажу что готов жертвовать большой частью своего времени, и иногда рисковать жизнью ради персонажа.
-20-20. У персонажа нет никого кто регулярно помогал бы ему, и действовал в близком контакте с ним, кроме персонажей дргих игроков. У него могут быть информаторы, знакомые и родственники отраженные Социальным Достоинством "СОюзники", но они не будут подвергать себя риску, и жертвовать много времени на то чтобы помогать персонажу лично.
50. У персонажа есть верный, преданный, и главное - весьма способный Слуга.
При взятии этого Статуса, Персонаж может создать НПЦ-персонажа Слуги, распределив (количество точек в Достоинстве "Слуга") точек в его Аттрибутах, и вдвое больше в Способностях.
-50. У персонаже есть верный, преданный, и главное весьма способный Враг, который не пожалеет времени, сил и ресурсов, чтобы угробить персонажа любыми доступными средствами, или хотя бы превратить его жизнь на земле в сущий Ад. ДМ создает НПЦ-персонажа Врага, распределив 1.5*значение Достоинства Слуга в Аттрибутах, и вдвое больше в Способностях и Достоинствах.
*Покровитель(). Кто-то там, на самой верхушке социальной лестници присматривается к персонажу, будь то его родственник, кто-то порочащий его в свои наследники, или бывший учитель. Хотя Покровитель не будет тратить на персонажа много времени, и непосрественно рисковать ради него (в отличие от Слуги) и не дает персонажу веса в обществе (в отличие от Статуса) тем не менее он обладает многими возможностями косвенно облегчить персонажу жизнь, благодаря своему влиянию и знакомствам.
0 У персонажа нет покровителя - он сам по себе.
50 У персонажа есть могущественный покровитель, который может его отмазать от больших проблем, или дать существенные подсказки или одолжить ресурсы.
-50 У персонажа есть кто-то кто нуждается в его пкровительстве и защите - маленькая дочь, младший брат, престарелая мать или подопечный телохранителя. Они постоянно находятся под сильной угрозой, и при этом регулярно активно мешают персонажу их охранять. Охрана этого Подопечного требует множество времени, усилий и ресурсов от персонажа, но по каким-то причинам он врядли сможет это кому-то поручить или бросить это дело в ближайшие пять-семь лет.
*Услуги(). Услуги - это нечто среднее между Богатством и Союзниками. Хотя это не деньги как Богатство и не добровольные единомышленники как Союзники, Услуги означают что персонажу кто-то должен, и в любой момент потребовать выплаты долга, в виде ответной услуги.
0 - Персонаж никому ничего не должен, но и сам он абсолютно чисто от долгов.
50 - Персонаж умудрился сделать множество одолжений самым разным людям, на могущественных постах и с умеренным влиянием в обществе.
-50 Персонаж должен множеству людей услуги, и ему врядли дадут об этом забыть - различные темные личности все время будут требоваь от персонажа возврата долгов, вовлекая его в свои махинации - зачастую с немалым риском свинцового отравления для оного персонажа?.