No colour or religion ever stopped a bullet from a gun
Не так давно снова посмотрел сабжевый фильм, и снова впечатлился. Все же хороший фильм, и забавная идея.
А еще я вспомнил забавную идею которая когда-то у меня возникала - перенести идею фильма в ролевую игру
Я не имею ввиду сеттинг, или путешествия по снам - это безусловно весьма интересные идеи, но их не назовешь ни новыми, ни оригинальными.
А подумал я тогда о идее архитектора.
В фильме, когда персонажи погружались в сон жертвы, один из них - Архитектор (в фильме это была Ариадна) придумывал местность - город, здание, военную базу, замок или лабиринт, после чего подсознание жертвы помещало туда "обитателей" в виде мыслей, памяти и защитной реакции подсознания.
Вот я и подумал - почему бы не быть такому "Архитектору" и в некоторых ролевых играх, особенно в тех где сеттинг изначально зависит от восприятия и податлив к мыслям персонажей (Греза CtD, DRYH или собственно игра по фильму) - тоесть игроки, по очереди или вместе, описывают местность, комнату или вообще все что видят персонажи, а ДМ, затем наполняет ее содержимым - охранниками, ловушками и сокровищами, на лету меняя их стилистику под заданную игроками.
Это довольно сложно, но если игроки креативят, если механика достаточно гибка, если между игроками и ДМом есть хороший раппорт, то должно получится что-то весьма волшебно-безумное, или как минимум очень забавное.
А еще я вспомнил забавную идею которая когда-то у меня возникала - перенести идею фильма в ролевую игру
Я не имею ввиду сеттинг, или путешествия по снам - это безусловно весьма интересные идеи, но их не назовешь ни новыми, ни оригинальными.
А подумал я тогда о идее архитектора.
В фильме, когда персонажи погружались в сон жертвы, один из них - Архитектор (в фильме это была Ариадна) придумывал местность - город, здание, военную базу, замок или лабиринт, после чего подсознание жертвы помещало туда "обитателей" в виде мыслей, памяти и защитной реакции подсознания.
Вот я и подумал - почему бы не быть такому "Архитектору" и в некоторых ролевых играх, особенно в тех где сеттинг изначально зависит от восприятия и податлив к мыслям персонажей (Греза CtD, DRYH или собственно игра по фильму) - тоесть игроки, по очереди или вместе, описывают местность, комнату или вообще все что видят персонажи, а ДМ, затем наполняет ее содержимым - охранниками, ловушками и сокровищами, на лету меняя их стилистику под заданную игроками.
Это довольно сложно, но если игроки креативят, если механика достаточно гибка, если между игроками и ДМом есть хороший раппорт, то должно получится что-то весьма волшебно-безумное, или как минимум очень забавное.
Darths and Droids?
В дартах и дроидах впринципе почти обязательное перебрасывание идеями между ДМом и игроками, об этом даже в корнике ДнД написанно.
Эпизод с вхождением в игру 12-летней сестры игрока